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Cursos Profissionalizantes

X Gamer - Curso de Criação de Jogos

Fase 1 – Explorando o Universo dos Jogos

Carga horária: 12 horas/aula – 12 horas/atividade

Conteúdo Programático

XGamer – Fase 1: Explorando o universo dos jogos

  1. Aula 1 - O Universo dos Jogos de Computador. O que é um Software de Entretenimento?
  2. Aula 2 - Introdução, construção e utilização do GameMod.
  3. Aula 3 - istória dos Games de Plataforma e Plataforma do GameMod.
  4. Aula 4 - Software de Entretenimento Não é Jogo de Azar - Produzindo Jogos Eletrônicos.
  5. Aula 5 - A História dos Jogos de Computador - Produzindo Jogos.
  6. Aula 6 - Introdução, criação, e produção da Arte Gráfica - Computação Gráfica I.
  7. Aula 7 - Criando uma Atmosfera Visual - Identidade Visual.
  8. Aula 8 - Estudos e Esboços - Planejamento Gráfico.
  9. Aula 9 – Sonoplastia.
  10. Aula 10 - Videogame Music – O Início - Videogame Music – O Presente e o Futuro.
  11. Aula 11 - Parâmetros do Som.
  12. Aula 12 - Utilizando o Software - Mãos à Obra.


Fase 2 – Projetando os Jogos

Carga horária: 12 horas/aula – 12 horas/atividade

Conteúdo Programático

XGamer – Fase 2: Projetando os Jogos

  1. Aula 1 - A Equipe que Produz os Jogos
  2.          - Gerência de Projetos
             - Game Design
             - Arte Gráfica 2D e 3D
             - Sonorização dos Jogos
             - Programação
  3. Aula 2 - Introdução ao Game Design. Jogabilidade.
  4. Aula 3 - Criando a Interatividade de um Jogo. Game Design e Level Design
  5. Aula 4 - Desenvolvimento de Personagens. Criando o Model Sheet.
  6. Aula 5 - Desenvolvimento de Ambientes.
  7. Aula 6 - Estudos de Cor.
  8. Aula 7 - Vídeogame Music como Gênero Musical.
  9. Aula 8 - Aplicações de Efeitos Sonoros e Sound Design.
  10. Aula 9 - Game Engines. Tecnologia 3D em Tempo Real.
  11. Aula 10 - Programas, Introdução à Programação de Computadores e Linguagens de Programação.
  12. Aula 11 - Criando a Narrativa de um Jogo.
  13. Aula 12 - Conceitos e Funções do Módulo Narrativo.


Fase 3 – Produzindo os Jogos

Carga horária: 12 horas/aula – 12 horas/atividade

Conteúdo Programático

XGamer – Fase 3: Produzindo os Jogos

  1. Aula 1 - Introdução ao Planejamento e Desenvolvimento de Games. Documento “Game Spec”.
  2. Aula 2 - Criando a Mecânica de um jogo.
  3. Aula 3 - O que é animação. Level Design.
  4. Aula 4 - Produzindo o conteúdo dos jogos. Jogos 2D e 3D.
  5. Aula 5 - Desenho 2D para jogos. Animando personagens 2D.
  6. Aula 6 - Tipos de Dados.
  7. Aula 7 - Comando condicional “if”.
  8. Aula 8 - Funções e sub-rotinas.
  9. Aula 9 - Criando Loops.
  10. Aula 10 - Mixer – mesa de som. Inserindo efeitos no Mixer.
  11. Aula 11 - Criando e editando um VIP. Volume e Panorâmica.
  12. Aula 12 - Criando e editando uma paisagem sonora. Espacializando e equalizando a paisagem sonora.


Fase 4 - Finalizando a Produção

Carga horária: 12 horas/aula – 12 horas/atividade

Conteúdo Programático

XGamer – Fase 4: Finalizando a Produção

  1. Aula 1 - Entendendo os modelos 3D. Modelagem 3D para jogos.
  2. Aula 2 - Modelagem de personagens e ambiente 3D.
  3. Aula 3 - Texturas e Interface gráfica.
  4. Aula 4 - Editor de Objeto – Object Editor.
  5. Aula 5 - Gravação e Masterização.
  6. Aula 6 - Montando o Módulo de Tiro, editando ambiente, sons, interface e inimigos, configurando o Avatar.
  7. Aula 7 - Montando o Módulo deslizante, editando o ambiente, configurando o avatar.
  8. Aula 8 - O Conceito de Scripts e os Scripts no XGM.
  9. Aula 9 - Gerenciando os projetos de jogos de computador.
  10. Aula 10 - Ciclo de vida de um software de entretenimento.
  11. Aula 11 - As grandes áreas e os profissionais envolvidos na produção de um jogo.
  12. Aula 12 - Tornando-se um profissional na área dos jogos de computador.


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