X Gamer - Curso de Criação de Jogos
Fase 1 – Explorando o Universo dos Jogos
Carga horária: 12 horas/aula – 12 horas/atividade
Conteúdo Programático
XGamer – Fase 1: Explorando o universo dos jogos
- Aula 1 - O Universo dos Jogos de Computador. O que é um Software de Entretenimento?
- Aula 2 - Introdução, construção e utilização do GameMod.
- Aula 3 - istória dos Games de Plataforma e Plataforma do GameMod.
- Aula 4 - Software de Entretenimento Não é Jogo de Azar - Produzindo Jogos Eletrônicos.
- Aula 5 - A História dos Jogos de Computador - Produzindo Jogos.
- Aula 6 - Introdução, criação, e produção da Arte Gráfica - Computação Gráfica I.
- Aula 7 - Criando uma Atmosfera Visual - Identidade Visual.
- Aula 8 - Estudos e Esboços - Planejamento Gráfico.
- Aula 9 – Sonoplastia.
- Aula 10 - Videogame Music – O Início - Videogame Music – O Presente e o Futuro.
- Aula 11 - Parâmetros do Som.
- Aula 12 - Utilizando o Software - Mãos à Obra.
Fase 2 – Projetando os Jogos
Carga horária: 12 horas/aula – 12 horas/atividade
Conteúdo Programático
XGamer – Fase 2: Projetando os Jogos
- Aula 1 - A Equipe que Produz os Jogos
- Gerência de Projetos
- Game Design
- Arte Gráfica 2D e 3D
- Sonorização dos Jogos
- Programação
- Aula 2 - Introdução ao Game Design. Jogabilidade.
- Aula 3 - Criando a Interatividade de um Jogo. Game Design e Level Design
- Aula 4 - Desenvolvimento de Personagens. Criando o Model Sheet.
- Aula 5 - Desenvolvimento de Ambientes.
- Aula 6 - Estudos de Cor.
- Aula 7 - Vídeogame Music como Gênero Musical.
- Aula 8 - Aplicações de Efeitos Sonoros e Sound Design.
- Aula 9 - Game Engines. Tecnologia 3D em Tempo Real.
- Aula 10 - Programas, Introdução à Programação de Computadores e Linguagens de Programação.
- Aula 11 - Criando a Narrativa de um Jogo.
- Aula 12 - Conceitos e Funções do Módulo Narrativo.
Fase 3 – Produzindo os Jogos
Carga horária: 12 horas/aula – 12 horas/atividade
Conteúdo Programático
XGamer – Fase 3: Produzindo os Jogos
- Aula 1 - Introdução ao Planejamento e Desenvolvimento de Games. Documento “Game Spec”.
- Aula 2 - Criando a Mecânica de um jogo.
- Aula 3 - O que é animação. Level Design.
- Aula 4 - Produzindo o conteúdo dos jogos. Jogos 2D e 3D.
- Aula 5 - Desenho 2D para jogos. Animando personagens 2D.
- Aula 6 - Tipos de Dados.
- Aula 7 - Comando condicional “if”.
- Aula 8 - Funções e sub-rotinas.
- Aula 9 - Criando Loops.
- Aula 10 - Mixer – mesa de som. Inserindo efeitos no Mixer.
- Aula 11 - Criando e editando um VIP. Volume e Panorâmica.
- Aula 12 - Criando e editando uma paisagem sonora. Espacializando e equalizando a paisagem sonora.
Fase 4 - Finalizando a Produção
Carga horária: 12 horas/aula – 12 horas/atividade
Conteúdo Programático
XGamer – Fase 4: Finalizando a Produção
- Aula 1 - Entendendo os modelos 3D. Modelagem 3D para jogos.
- Aula 2 - Modelagem de personagens e ambiente 3D.
- Aula 3 - Texturas e Interface gráfica.
- Aula 4 - Editor de Objeto – Object Editor.
- Aula 5 - Gravação e Masterização.
- Aula 6 - Montando o Módulo de Tiro, editando ambiente, sons, interface e inimigos, configurando o Avatar.
- Aula 7 - Montando o Módulo deslizante, editando o ambiente, configurando o avatar.
- Aula 8 - O Conceito de Scripts e os Scripts no XGM.
- Aula 9 - Gerenciando os projetos de jogos de computador.
- Aula 10 - Ciclo de vida de um software de entretenimento.
- Aula 11 - As grandes áreas e os profissionais envolvidos na produção de um jogo.
- Aula 12 - Tornando-se um profissional na área dos jogos de computador.
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