X Gamer – Curso de Criação de Jogos

Fase 1 – Explorando o Universo dos Jogos

Carga horária: 12 horas/aula – 12 horas/atividade

Conteúdo Programático

XGamer – Fase 1: Explorando o universo dos jogos

  1. Aula 1 – O Universo dos Jogos de Computador. O que é um Software de Entretenimento?
  2. Aula 2 – Introdução, construção e utilização do GameMod.
  3. Aula 3 – istória dos Games de Plataforma e Plataforma do GameMod.
  4. Aula 4 – Software de Entretenimento Não é Jogo de Azar – Produzindo Jogos Eletrônicos.
  5. Aula 5 – A História dos Jogos de Computador – Produzindo Jogos.
  6. Aula 6 – Introdução, criação, e produção da Arte Gráfica – Computação Gráfica I.
  7. Aula 7 – Criando uma Atmosfera Visual – Identidade Visual.
  8. Aula 8 – Estudos e Esboços – Planejamento Gráfico.
  9. Aula 9 – Sonoplastia.
  10. Aula 10 – Videogame Music – O Início – Videogame Music – O Presente e o Futuro.
  11. Aula 11 – Parâmetros do Som.
  12. Aula 12 – Utilizando o Software – Mãos à Obra.

 

Fase 2 – Projetando os Jogos

Carga horária: 12 horas/aula – 12 horas/atividade

Conteúdo Programático

XGamer – Fase 2: Projetando os Jogos

  1. Aula 1 – A Equipe que Produz os Jogos

- Gerência de Projetos
- Game Design
- Arte Gráfica 2D e 3D
- Sonorização dos Jogos
- Programação

  1. Aula 2 – Introdução ao Game Design. Jogabilidade.
  2. Aula 3 – Criando a Interatividade de um Jogo. Game Design e Level Design
  3. Aula 4 – Desenvolvimento de Personagens. Criando o Model Sheet.
  4. Aula 5 – Desenvolvimento de Ambientes.
  5. Aula 6 – Estudos de Cor.
  6. Aula 7 – Vídeogame Music como Gênero Musical.
  7. Aula 8 – Aplicações de Efeitos Sonoros e Sound Design.
  8. Aula 9 – Game Engines. Tecnologia 3D em Tempo Real.
  9. Aula 10 – Programas, Introdução à Programação de Computadores e Linguagens de Programação.
  10. Aula 11 – Criando a Narrativa de um Jogo.
  11. Aula 12 – Conceitos e Funções do Módulo Narrativo.

 

Fase 3 – Produzindo os Jogos

Carga horária: 12 horas/aula – 12 horas/atividade

Conteúdo Programático

XGamer – Fase 3: Produzindo os Jogos

  1. Aula 1 – Introdução ao Planejamento e Desenvolvimento de Games. Documento “Game Spec”.
  2. Aula 2 – Criando a Mecânica de um jogo.
  3. Aula 3 – O que é animação. Level Design.
  4. Aula 4 – Produzindo o conteúdo dos jogos. Jogos 2D e 3D.
  5. Aula 5 – Desenho 2D para jogos. Animando personagens 2D.
  6. Aula 6 – Tipos de Dados.
  7. Aula 7 – Comando condicional “if”.
  8. Aula 8 – Funções e sub-rotinas.
  9. Aula 9 – Criando Loops.
  10. Aula 10 – Mixer – mesa de som. Inserindo efeitos no Mixer.
  11. Aula 11 – Criando e editando um VIP. Volume e Panorâmica.
  12. Aula 12 – Criando e editando uma paisagem sonora. Espacializando e equalizando a paisagem sonora.

 

Fase 4 – Finalizando a Produção

Carga horária: 12 horas/aula – 12 horas/atividade

Conteúdo Programático

XGamer – Fase 4: Finalizando a Produção

  1. Aula 1 – Entendendo os modelos 3D. Modelagem 3D para jogos.
  2. Aula 2 – Modelagem de personagens e ambiente 3D.
  3. Aula 3 – Texturas e Interface gráfica.
  4. Aula 4 – Editor de Objeto – Object Editor.
  5. Aula 5 – Gravação e Masterização.
  6. Aula 6 – Montando o Módulo de Tiro, editando ambiente, sons, interface e inimigos, configurando o Avatar.
  7. Aula 7 – Montando o Módulo deslizante, editando o ambiente, configurando o avatar.
  8. Aula 8 – O Conceito de Scripts e os Scripts no XGM.
  9. Aula 9 – Gerenciando os projetos de jogos de computador.
  10. Aula 10 – Ciclo de vida de um software de entretenimento.
  11. Aula 11 – As grandes áreas e os profissionais envolvidos na produção de um jogo.
  12. Aula 12 – Tornando-se um profissional na área dos jogos de computador.